Primeiramente, a sintonia da televisão estava um pouco instável, e ela conseguiu mostrar o modo HGR em preto e branco, como deveria ser. Mas não sei se foi nos momentos de instabilidade ou de normalidade. :-(
"Segundamente", quando as cores apareciam, eram em um padrão diferente do obtida na outra televisão, e com uma menor variedade de cores. Comparem:
Qual o motivo da diferença? A geometria dos pixels, isto é, disposição dos fósforos coloridos (vermelho, verde, azul) em cada tela. Aparentemente, eis como as cores são produzidas em cada televisão:
Na televisão dos meus sogros, os fósforos estão distribuídos em faixas verticais paralelas, então não existe variação entre uma linha e outra, e só se produzem duas cores "básicas" diferentes além de branco e preto:
| ███ ← | verde + ½ azul ███ | ███ ½ azul + vermelho | → ███ |
| ███ ← | verde + ½ azul ███ | ███ ½ azul + vermelho | → ███ |
| ███ ← | verde + ½ azul ███ | ███ ½ azul + vermelho | → ███ |
| ███ ← | verde + ½ azul ███ | ███ ½ azul + vermelho | → ███ |
Já na outra televisão, os fósforos aparentemente estão distribuídos de forma não linear, alternando posição a cada linha. Assim, em vez de duas cores "básicas", produzem-se quatro, além de branco e preto.
| ███ ← | azul + ½ vermelho ███ | ███ ½ vermelho + verde | → ███ |
| ███ ← | ½ verde + azul ███ | ███ vermelho + ½ verde | → ███ |
| ███ ← | azul + ½ vermelho ███ | ███ ½ vermelho + verde | → ███ |
| ███ ← | ½ verde + azul ███ | ███ vermelho + ½ verde | → ███ |
Nota também que as cores produzidas em uma tevê são diferentes das produzidas na outra.
Enfim, o color artifacting em televisores no sistema PAL-M apresenta uma variação considerável entre aparelhos. Parece que o fenômeno era mais “comportado” em televisores no sistema NTSC (sistema adotado nos EUA), produzindo sempre preto, azul, vermelho e branco. Por isso muitos jogos para TRS Color Computer usavam esse recurso, o que se pode comprovar carregando os jogos disponíveis no emulador Mocha. (Em “Video” se escolhe o método de artifacting utilizado; em “Setup” se escolhe o jogo a carregar.)
Mas mesmo com as variações, é melhor poder usar preto, branco e pelo menos duas outras cores do que os conjuntos de cores originalmente fornecidos pelo chip de vídeo MC6847P: verde, amarelo, azul e vermelho; ou branco, ciano, magenta e laranja.





